Top Các Ứng Dụng Game Di Động Tháng Sáu
Tháng 6/2025 chứng kiến thể loại game puzzle và arcade dẫn đầu về lượt tải mới, trong khi game chiến thuật và casual kinh điển thống trị doanh thu. Bảng xếp hạng này cũng phản ánh xu hướng toàn cầu — các thị trường mới nổi như Ấn Độ thúc đẩy lượt tải, trong khi những “ông lớn” như Trung Quốc và Mỹ dẫn đầu về chi tiêu.
Dưới đây là phân tích lý do từng thể loại vươn lên dẫn đầu, cùng những yếu tố địa phương và xu hướng ngành nổi bật.
Top 10 Games Miễn Phí
Dựa trên lượt tải cao nhất:

Game puzzle casual và các tựa game kinh điển tiếp tục thống trị bảng xếp hạng lượt tải tháng 6. Block Blast!, dù giảm ~25% lượt cài đặt (từ ~39–40 triệu xuống ~29 triệu), vẫn là game được tải nhiều nhất thế giới với hơn 29 triệu lượt trong tháng. Theo sát là vũ trụ nội dung người dùng Roblox (26.7 triệu lượt tải) và tựa game chạy kinh điển Subway Surfers (16.7 triệu). Những cái tên lâu năm này duy trì sức hút nhờ cập nhật và sự kiện liên tục — ví dụ, sự kiện âm nhạc The Weeknd kéo dài 15 ngày trong Roblox giúp game giữ đà phát triển trên toàn cầu.
Một số tựa game khác giữ vững vị trí nhờ sự trung thành của người chơi theo từng khu vực. Pizza Ready! (đứng đầu tháng 5) vẫn nằm trong top 5. Ludo King® duy trì thứ hạng cao nhờ lượng người chơi khổng lồ tại Ấn Độ — thị trường tải game di động lớn nhất thế giới (8.4 tỷ lượt/năm). Tương tự, Subway Surfers bám trụ bảng xếp hạng nhờ sức hút bền bỉ tại Ấn Độ và Brazil.
Garena Free Fire và Free Fire MAX vẫn nằm trong top nhờ sự kiện kỷ niệm 8 năm và sức ảnh hưởng mạnh tại Đông Nam Á và Mỹ Latin. Các tựa hyper-casual “già cỗi” như Hole.io cũng trở lại, chứng minh sức hút lâu dài của lối chơi đơn giản, tốc độ cao.
Một số game mới cũng gây ấn tượng: Music Piano 7 ra mắt với 14.6 triệu lượt tải, trong khi Moto Race Go lọt top 10 với 12 triệu — cả hai đều tận dụng hiệu quả chiến dịch quảng cáo rầm rộ trên mạng xã hội để tạo đột phá.
Top 10 Game Doanh Thu Cao Nhất
Dựa trên doanh thu ước tính (đã trừ phí nền tảng và thuế):
Top doanh thu

Tháng 6/2025, Honor of Kings dẫn đầu với $143.3 triệu, chủ yếu từ Trung Quốc. Theo sau là hai tựa game chiến thuật 4X Whiteout Survival ($127M) và Last War: Survival ($126.4M) — cả hai duy trì doanh thu nhờ lối chơi liên minh và sự kiện PvP có giới hạn. Các game casual như Royal Match ($117M), MONOPOLY GO!, và Candy Crush Saga ($97M) cũng giữ vị trí top 5 nhờ sự kiện kiếm tiền và cập nhật nội dung thường xuyên. PUBG Mobile đứng thứ 7 với $94M, trong khi Pokémon GO trở lại top 10 ($62.6M) sau bản cập nhật thành công.
Top 10 còn có Pokémon TCG Pocket và Coin Master, mỗi game kiếm khoảng $55–80M. Xu hướng chi tiêu theo khu vực cho thấy Trung Quốc và Mỹ thống trị doanh thu, trong khi các thị trường có lượng tải cao như Ấn Độ và Đông Nam Á đóng góp ít hơn về mặt tài chính. Game chiến thuật, sinh tồn và casino dẫn đầu nhóm người chơi chi tiêu mạnh, trong khi game puzzle và franchise được hỗ trợ bởi người chơi casual.
Top Game Xu Hướng — Tăng Trưởng Mạnh
Top Miễn Phí
Đường màu xanh thể hiện thứ hạng của ứng dụng từ tháng 5 — bên trái là vị trí ban đầu, bên phải là vị trí hiện tại:

Tile Explorer – Triple Match đạt hơn 10 triệu lượt tải nhờ chiến dịch UGC (nội dung người dùng) trên TikTok tập trung vào các clip "thất bại khi ghép 3", khéo léo tận dụng văn hóa meme để lan truyền. Trong khi đó, Lumber Chopper nhanh chóng đạt 5 triệu lượt tải nhờ các quảng cáo chất lượng cao mô phỏng game idle thể loại simulation, thu hút cả đối tượng thích game giả lập lẫn ASMR. Supercent thì sử dụng chiến lược UA (thu hút người dùng) tập trung vào quảng cáo xen kẽ trên các mạng quảng cáo nhắm đến các thị trường có CPI (chi phí mỗi lượt cài đặt) thấp, với hình thức kiếm tiền chủ yếu dựa vào video có thưởng.
Squid Game: Unleashed đã tận dụng chiến lược UA lai (hybrid) của Netflix, sử dụng thông báo đẩy qua ứng dụng giải trí và cho phép chơi game không cần đăng ký - kết hợp khéo léo giữa thu hút người chơi nhờ IP và tương tác đa nền tảng. Trong khi đó, Tap Gallery: Tap Away và Vehicle Driving 3D dựa vào sức hút đại chúng và lối chơi đơn giản để tăng lượt cài đặt thông qua thử nghiệm sáng tạo đa thể loại, đặc biệt trên các kênh kiếm tiền từ quảng cáo.
Top Doanh Thu

Love and Deepspace vượt mốc 20 triệu USD nhờ kết hợp cơ chế game hẹn hò otome với cách kiếm tiền kiểu RPG (gacha, trang phục IAP), nhắm đến nhóm đối tượng nữ có LTV (giá trị trọn đời) cao tại Trung Quốc và Đông Nam Á - những thị trường thường bị đánh giá thấp trong các game RPG truyền thống. Trong khi đó, GODDESS OF VICTORY: NIKKE và Honkai: Star Rail duy trì doanh thu IAP (mua hàng trong ứng dụng) ổn định nhờ xoay vòng các banner giới hạn và tận dụng chất lượng đồ họa cao; cả hai đều tích hợp các sự kiện crossover theo mùa đúng thời điểm lượng người chơi tăng đột biến, dù Honkai ghi nhận doanh thu giảm sau đỉnh điểm do vấn đề nhịp độ cập nhật nội dung.
Wittle Defender, dù có lượng tải khiêm tốn, đạt mật độ ARPU (doanh thu trung bình mỗi người dùng) cao nhờ tích hợp sâu cơ chế RPG vào lõi game phòng thủ tháp, hỗ trợ bởi gói ưu đãi "cá voi" (whale offers) đúng thời điểm ra mắt và kiếm tiền từ quảng cáo không đáng kể - nhắm đến nhóm người chơi trung thành sẵn sàng chi tiêu sớm. Gossip Harbor, với chiến lược lai độc đáo, hiện thu về ~44 triệu USD IAP mỗi tháng nhờ các đợt giảm giá chớp nhoáng, hệ thống VIP và cơ chế chặn tiến trình - tất cả được xây dựng trên nền tảng merge-puzzle vốn thường gắn với kiểu kiếm tiền từ quảng cáo là chính. Về mặt khu vực, Monster Strike và 学園アイドルマスター (School Idol Master) của Nhật duy trì doanh thu ổn định nhờ cơ chế gacha được tối ưu và lòng trung thành của fanbase, trong khi Girls’ Frontline 2 gây được tiếng vang tại Trung Quốc và Hàn Quốc nhờ chiến dịch đăng ký trước và di cư fan từ phiên bản gốc.








